E se il ricordo di un evento potesse diventare una versione leggendaria di te? Rise to Legend trasforma ogni partecipante in un personaggio unico, pronto a diventare una card. L’Esports World Cup è uno dei più importanti eventi competitivi dedicati agli esports a livello mondiale. Dopo le prime due edizioni di Riyadh, nel 2026, per la sua terza edizione, la competizione è arrivata per la prima volta a Parigi, riunendo oltre 2.000 giocatori professionisti, 200 club da più di 100 Paesi, 25 tornei su 24 titoli e un montepremi complessivo di 75 milioni di dollari.
In questo contesto, Multiverse Studio è stato coinvolto per realizzare un’esperienza interattiva capace di trasformare i visitatori dello spazio EWC in veri protagonisti dell’evento.
Nasce così Rise to Legend, un tool in grado di generare in pochi secondi card personalizzate in stile Trading Card Game, trasformando l’immagine di ogni partecipante in un personaggio appartenente a un universo ispirato al mondo gaming.
Per costruire l’esperienza abbiamo sviluppato una serie di mondi, ciascuno con una propria identità visiva. Abbiamo ideato naming, iconografia e frame personalizzati per le carte, ispirandoci agli archetipi e ai linguaggi estetici più riconoscibili dei videogiochi competitivi.
Il team creativo ha inoltre definito i personaggi attraverso sketch e concept design, studiandone abbigliamento, accessori, pose, ambientazioni ed elementi caratteristici. Queste scelte sono state poi integrate in un sistema di prompt capace di combinare le preferenze degli utenti con una direzione artistica coerente e riconoscibile.
Il risultato era un processo rapido e intuitivo: in pochi passaggi ogni visitatore poteva creare il proprio alter ego digitale e ricevere una card unica, pensata come souvenir dell’esperienza e come contenuto da condividere.
Rise to Legend ha trasformato una semplice interazione allo stand in una vera brand experience, capace di unire AI, art direction e fan engagement. Il tool è diventato un punto di attrazione per migliaia di visitatori, contribuendo sia all’intrattenimento sia alla raccolta dati e alla fidelizzazione del pubblico.
L’esperienza è stata inoltre utilizzata durante la première della seconda stagione di “Esports World Cup: Level Up”, la docuserie dedicata al mondo EWC disponibile su Prime Video.
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